Закоулки мозга

Введение

Как формулировать истории?

Истории следует описывать вместе с критерием приемки (acceptance criteria):

  • Как <роль пользователя> я хочу <сделать что-то>, чтобы получить <результат / выгода>. Описание истории, часть про результат - основная.
  • В определенном <контексте> возникновение <события> приводит к <результату>. Критерии приёмки - конкретные шаги в конкретных условиях, которые приводят к конкретному результату. На одну историю может приходиться множество критериев приемки.

Свойства историй

  • Independent / независимые
  • Negotiable / обсуждаемые (возможен компромисс)
  • Valuable / ценные, добавляющие ценность для пользователя
  • Estimable / поддающиеся оценке
  • Sized Appropriately / адекватного объема, например, на один спринт
  • Testable / тестируемые

При переходе истории из бэклога продукта в бэклог спринта, ее можно разбить на отдельные инженерные задачи, которые не должны оцениваться в очках.

Хорошие истории следуют правилу “трёх C”: Card, Conversations, Confirmations.

  • Card (карточка) означает, что истории должны быть мелкими / короткими, в идеале, помещаться на один стикер.
  • Conversations (обсуждение) означает, что историю нужно обсудить, учитывая мнение как пользователей, так и разработчиков.
  • Confirmation (подтверждение) означает, что результаты обсуждения зафиксированы в виде приемочных тестов для каждой истории (как минимум, один тест-кейс на историю).

Уровни историй:

Истории существуют на двух разных уровнях:

  • Цели. Высокоуровневые истории, описывающие варианты использования системы “от и до”, что-то вроде покупки продукта в интернет-магазине. Такие истории однозначно добавляют ценность для пользователей, но не могут быть реализованы непосредственно. Их нужно разбивать на более мелкие истории. Обычно эти истории соответствуют критериям I, N, V.
  • Шаги. Низкоуровневые истории - отдельные шаги большого процесса, отдельные варианты использования и т.п. По отдельности они не добавляют ценности для пользователя, но зато малы и могут быть реализованы непосредственно. Соответствуют критериям N, E, S, T.

Оценки:

  • Poker Planning
    • Колода карт: 0, 1/2, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 (больше 20 = почти бесконечность)
    • оценивается размер и сложность, а не время выполнения
    • одновременное вскрытие оценок
    • обсуждение экстремумов и переголосование
  • Устранение конфликтов
    • ждем схождения оценок после обсуждения
    • усреднять оценки - плохая практика
    • выбросить экстремальные оценки
    • отправить workitem на уточнение

Готовность историй к спринту (Definition of Ready)

Готовность истории к спринту определяет команда. Голосование происходит во время предпланнинга (груминга). Готовность истории определяется по четырем критериям:

  • Команда однозначно определила и согласовала критерий приемки истории
  • Команда выявила согласованный размер истории в стори-пойнтах. Здесь важно удостовериться, что “за кадром” не осталось важных работ по этой истории
  • Команда подтвердила, что все зависимости этой истории удовлетворены (как технические, так и организационные, правовые и любые другие)
  • История достаточно мала, чтобы ее было комфортно брать в спринт с учетом любых сопутствующих процессов (деплой, еще что-то в этом же роде)

Далее

Источники