Закоулки мозга

5 уроков, вынесенных из ошибок.

Your First Choice is Rarely the Optimal Choice: 5 Lessons on Being Wrong

As a rule, we are incredibly hard on ourselves when it comes to making big decisions in life. In cases like these, when we are attempting to do something that is complex and multi-faceted, I believe that being wrong is actually a sign that you’re doing something right.

via Pocket http://ift.tt/1BLGUjz
March 23, 2015 at 05:05PM


Резюме - вынесенные уроки:

  • Решения, которые кажутся неверными год спустя, говорят о том, что мы развиваемся. С точки зрения меня сегодняшнего решение было неверным, потому что с тех пор я узнал что-то новое, чему-то научился, и стал лучше.
  • Если полагать, что первый выбор и первое решение окажутся заведомо неверными, то лучшее, что можно сделать прямо сейчас - это начать движение. По-настоящему полностью подготовиться к чему-либо невозможно, так что надо начинать, чтобы как можно скорее набить все возможные шишки (скорость развития).
  • Большие задачи и области экспертизы необходимо разбивать на достаточно мелкие. В узких областях можно стать экспертом гораздо быстрее, это опять же связано с “набитием” шишек, но на этот раз речь идет об их количестве - в узкой области “граблей” меньше.
  • Интуиции стоит доверять только в очень знакомых областях. Интуиция - это результат работы подсознания, чем больше фактов известно, тем точнее “прогноз”. Во всех остальных случаях стоит ставить эксперименты, чтобы проверить справедливость того или иного утверждения.
  • Факт того, что поражение случится, не должен быть оправданием ожидания поражения. В общем, “готовься к худшему, но надейся на лучшее”. Необходимо делать все, что в моих силах, даже несмотря на то, что поражение неизбежно.

Связи:

  • REF 36. Разделять все проекты на эксперименты и обязательства - эксперименты в разных областях. Короткая продолжительность, от любого из них можно быстро отказаться.
  • Первые версии программ в любом случае окажутся неудачными - первый экземпляр ПО в любом случае окажется неудачным. Похоже, что многие задачи в жизни являются, как и в программировании, “грязными” - то есть мы не можем даже толком сформулировать задачу, пока не решим ее хотя бы один раз.
  • Карлос Кастанеда и его концепция безупречности - всегда делать все, что в моих силах.
  • Подумал, что известное измерение количества времени на достижение уровня эксперта (10 000 часов) применимо, скорее всего, к широким и глубоким областям, а не к очень узким или очень мелким. Отдельные технологии программирования, например, или отдельные техники звукоизвлечения при игре на музыкальных инструментах потребуют для хорошего глубокого освоения гораздо меньше 10 000 часов.
  • УпрСобой POI 15. Оценка уровня мастерства исходя из затраченного времени - Еще подумалось, что можно как-то оценивать свое мастерство в той или иной области с помощью уровней, как в RPG: Basic, Advanced (10 часов), Expert (100 часов), Master(1000 часов), Grandmaster (10000 часов).