Этот учебник о том, как применить системное мышление к личной жизни и работе. Главная цель — научить читателя системно управлять личной образовательной траекторией и уже в процессе прочтения провести личную цифровую трансформацию. В учебнике совмещается технический и гуманитарный взгляды на жизнь. Успех и счастье — рукотворные продукты. К ним применимы инженерные, менеджерские и предпринимательские методы. Учебник поможет систематизировать опыт и предоставит инструменты для моделирования жизни.
- Церенов Ц., Лубенченко А. Системное саморазвитие: введение в системное мышление. Том 1. Мир в человеке и человек в мире / Ц. Церенов, А. Лубенченко, 1-е изд., Издательские решения, 2021. 490 c.
Ожидания от курса Системное саморазвитие
Том 1. Мир в человеке и человек в мире
Физический мир и ментальное пространство
-
Язык (способ передачи информации, фиксации описаний) -> способность людей объединяться в большие группы и способность быстро реагировать на изменения в физическом мире -> возможность интенсивного развития. Язык и мышление взаимозависимы, см Взаимосвязь языка и мышления, Общение возможно благодаря мышлению.
-
Ментальные модели - это картины мира - развитие языка способствовало возникновению разума и мышления, которое и привело к созданию “ментального пространства” - ментальных моделей, описаний физического мира, теорий. Язык - необходимое условие возникновения разума.
-
Коммуникация - обмен картинами мира. Проходит с пользой, если модели не совпадают, но участники коммуникации понимают важность моделей другого, как в Общение удивление информация. Мы обсуждаем то, как каждый видит реальность, или договариваемся о том, как нам ее совместно описывать.
-
Главное различие между людьми - это различие между их картинами мира.
-
Главный навык или мастерство человека - создание систем. Другими словами, это изменение физического мира, окружающей среды. Процесс замкнутый, так как изменение физического мира как правило приводит к появлению новых знаний и уточнению, улучшению качества описаний (моделей) мира, что позволяет более эффективно изменять мир в дальнейшем. Возникает экспоненциальный рост количества изменений в мире. “Дерево, дом и сын” - это метафора для трех видов систем: природной, технической и человеческой.
-
Мастерство изменения физического мира - это прикладное мастерство, оно требует усвоения определенных моделей мира и освоения методов, помогающих создавать системы в мире. Прикладное мастерство позволяет решать задачи (то есть ситуации типа “знаю, как получить нужный результат с доступными ресурсам”) с помощью методов.
-
Метод - это совокупность практик. Практика - это комбинация дисциплины (теории) и поддерживающих ее технологий, то есть устройств или объектов, помогающих создавать системы. Трансдисциплина - это общая (то есть более абстрактная) для нескольких дисциплин система понятий и принципов.
Трансдисциплины, дисциплины, технологии, метод. Результат применения практики (а значит и метода в целом) - это всегда рабочий продукт, имеющий какое-то представление в физическом мире (артефакт). Из этого следует, что для максимально эффективного применения метода нужно освоить как дисциплину, так и технологии. -
Проблемные ситуации, проблемы и задачи на практике. Для того, чтобы превратить проблему в задачу, необходимо применить интеллект и мышление. С этой точки зрения достаточно определить интеллект как владение трансдисциплинами.
-
Все знания в целом можно разделить на три группы: (1) кругозорные - это качественная информация за пределами текущего понимания мира; (2) трансдисциплинарные - это абстрактные, общие для нескольких дисциплин понятия; и (3) прикладные - относящиеся к конкретной предметной области, непосредственно отражающейся в физическом мире (но это не точно).
-
Агенты социальной среды конкурируют за внимание человека, чтобы заложить в него легкие в усвоении, шаблонные картины мира, которые затем будут использованы в триггерных ситуациях (например, при выборе товара в магазине).
-
У каждой особенности (следствия) прогресса есть как положительные, так и отрицательные стороны. Например:
- (+) Доступность информации = (-) засилье низкокачественного контента. Для борьбы с этим нужен навык осознанного отбора и поиска информации, а также навык осмысления полученной информации.
- (+) Простота мира для пользователя = (-) сложность для деятеля. Возможно, это одна из причин “образовательного коммунизма”.
- (+) Повсеместная роботизация = (-) конкуренция за рабочие места.
-
Тренд на расслоение общества (пропадает средний класс) на деятелей (инвесторы, созидатели) и потребителей. Hollow out the middle, биостадо у Внутреннего Предиктора.
Деятель должен уметь испытывать радость независимо от внешних обстоятельств.
- Неудовлетворенность = Проблема; устраняется (превращается в задачи) мышлением. У человека деятельного существует “бесконечная неудовлетворенность” - почему?
Вопросы для повторения и дальнейшего изучения
- Почему физический мир может иметь множество описаний? Приведите пример разных описаний какой-то части физического мира (объекта, системы). Модели мира
- Чем отличаются научные теории и ненаучные картины мира? И чем отличаются хорошие теории от плохих?
- В чём принципиальная разница между трансдисциплиной и дисциплиной, трансдисциплиной и методом, методом и практикой, дисциплиной и технологией? А в чем разница между теорией, дисциплиной, моделью, описанием?
- Выделите дисциплину и технологию в практике «Помодоро».
- По какому принципу в этой главе предлагается разделить все теоретические знания человека? И приведите пример других принципов разделения знаний.
- Обладает ли человек «свободой воли» или «свободой выбора»? Обоснуйте свой ответ исходя из действий поставщиков контента.
- Что для вас является социальной средой и как она влияет на ваши потребности, интересы или картины мира?
- Назовите плюсы и минусы прогресса. И в чем главные сложности современного мира? Как интересы людей влияют на сложность мира?
- Чем отличается мышление потребителя от мышления деятеля?
- Почему интеллект важен в быстроменяющемся мире? Как происходит развитие интеллекта?
Обучение и время
-
Обучаться можно как дисциплинам (ментальное пространство), так и технологиям (физический мир). Более того, обучение может быть осознанным (роль ученика занимается сознательно) и неосознанным (например, в игровой форме). Большая часть обучения в жизни - неосознанная. Учиться != получать образование, это более широкое понятние. Учиться - циклически развивать все платформенные уровни мастерства Модульный подход к саморазвитию, чтобы изменять мир, создавая системы.
-
Сложные модели мира не передаются в легкой игровой форме, требуют сознательных усилий для понимания. Сложность процесса обучения соответствует сложности изучаемого предмета. Более того, обучение не сводится к пассивному потреблению информации (см. Обладание информацией не равно знанию), так как для формирования устойчивых навыков и знаний необходимо размышление, повторение и тренировка (см. Миелинизация как общий механизм обучения, Код таланта Гениями не рождаются, глава 2).
Плохие ментальные модели медленно выбраковываются
-
Осознанное обучение начинается с крайне формального мышления (т.к. нужно четко усвоить различные понятия и связи между ними).
-
4 этапа постановки привычки, они же Уровни мастерства:
- В целом, все представленные модели соотносятся между собой, описывая процесс приобретения (формирования) мастерства с разных точек зрения.
- Досуг - это деятельность, приносящая блага в процессе. Труд - это деятельность, формирующая благо как результат. Качество досуга - это качество процесса, качество труда - это качество итогового результата.
-
Отрицательная полезность труда: (1) успех не гарантирован; (2) удовлетворение откладывается; (3) есть ответственность за результаты труда. Отрицательную полезность труда можно нивелировать, осознавая: (1) какую целевую систему создаем; (2) с помощью какого мастерства; (3) как получать удовольствие от процесса.
-
Человека от цели отделяет некоторое количество времени, которое нужно инвестировать. Чем более значима цель, тем больше времени человек готов инвестировать. Инвестиция времени - это систематическое повторение шагов в направлении цели, которые дадут значительный накопительный эффект. Регулярность практики особенна важна на начальных этапах, когда видимый результат в виде рабочих продуктов еще не может быть получен. Инвестиционное время (поиск новой информации, освоение новых практик) отличается от операционного времени (исполнение известных прикладных практик).
-
Лучший досуг - потоковые переживания (радость положительных ощущений; достижение целей; возможность бесконечного развития). Чувство контроля, которое появляется во время таких потоковых занятий, приводит к росту уверенности и ощущению счастья. Для того, чтобы найти потоковые занятия, необходимо расширять кругозор и постоянно тестировать новые возможные интересы. Главная психическая цель досуга - осознанная смена ролей. Разнообразие интересов снижает уровень стресса
-
Продление жизни за счет внимательного и предупредительного отношения к организму, поддержание физического и психического здоровья.
Управление вниманием, Собранность
-
Бесконечный цикл убегания от неудовлетворенности через осознанное занятие роли, исполнение практик и, как следствие, изменение физического мира. Саморазвитие
-
Внимание - это выделение фигур из фона, у внимания есть свойство - направленность. Оно также может быть концентрированным / деконцентрированным (направленным на фон), или индивидуальным / коллективным.
-
4 уровня внимания по фактору времени:
- Мгновенное / моментальное. Речь идет о периоде от миллисекунд до полутора минут. Такое внимание явно можно увидеть с помощью томографа.
- Фокусное. Десятки минут - часы.
- Привычное. Дни, месяцы, годы.
- Жизненное. Вся жизнь человека целиком.
- Можно добавить еще и Коллективное - выходящее за пределы одной человеческой жизни.
-
Механистический (инженерный, системный) подход к сознанию, как к схеме управления вниманием. Перекликается с Инженерный подход к обучению. Связывает внимание и сознание через вывод (inference) и познание (cognition). Внимание поставляет сознанию выделенные из фона объекты, за это отвечает вывод - интерпретация информации и принятие решений (входной интерфейс сознания?). Сознание поставляет вниманию картины мира (это результат познания).
-
Сознание как управление вниманием выполняет три функции:
- наведение внимания - осознанное выделение объектов из фона в соответствии с текущей практикой; может быть ассоциативным (байки, поэзия, “танцуй сердцем”), а может быть семантическим - более формальным, опирающимся на понятия и концепции;
- бесперебойность - удержание внимания на выделенных объектах в течение требуемого практикой и уровнем внимания времени;
- осознанность - этакое “метавнимание”, изменение направленности внимания.
-
Чем выше уровень сознания, на котором отслеживаются/требуются изменения, тем более важную роль играет экзокортекс. Системность в уровнях сознания проявляется в том, что любой запрос на управление вниманием идет с уровня выше текущего, а обеспечивается на уровне ниже текущего.
-
Управление вниманием тесно связано с квадрантом компетентности, т.к. на стадиях “осознанное” внимание явно управляется сознанием.
-
Главный психопрактический принцип (на самом деле это очень общая модель, применимая к любым изменениям, см., например Общий процесс принятия решений, Обобщенный подход к решению задач):
- Определить текущую проблему/неудовлетворенность (выделить из фона, направить внимание)
- Дать проблеме подходящее название (четко и недвусмысленно сформулировать, понятизация, концептуализация)
- Подобрать более оптимальную модель мира (сюда входит определение метрик прогресса, проведение экспериментов и обработка обратной связи)
- Удерживать внимание на новой модели (на нужном уровне внимания), действовать в соответствии с ней
- Профит в виде изменения физического мира и наших ощущений.
Суть в том, что любая практика - это всего лишь управление вниманием, а оно невозможно (в требуемом объеме) без поставленной собранности, именно поэтому мастерство собранности является базой для мыслительного и прикладного.
Человеческий вычислительный ресурс дорог и очень ограничен, поэтому его надо экономить особенно. Но именно свой ресурс человек обычно не жалеет, потому что не платит за него деньгами.
Неудовлетворенность и собранность
-
Общая схема такова: человек чувствует неудовлетворенность, поэтому встает в роль и находясь в этой роли выполняет практики. Другими словами, человек изменяет физический мир, и это приводит (в идеале) к удовлетворению неудовлетворенности. Удовлетворение от изменения физического мира.
-
Изменения в ролевом поведении легче обсуждать, легче изменять и проверять результаты, чем делать то же самое по отношению к свойствам личности. Скорее всего, это из-за того, что ролевое поведение - это внешнее, объективно наблюдаемое поведение, а свойства могут быть и недоступны (ровно как public / private уровни доступа, но поведение - это именно то, ради чего объект или система существуют).
-
Эмоции необъективны и неуниверсальны, у всех они протекают по-разному, с разной химией и разными активными зонами мозга. Полезно рассматривать их как конструируемый опыт, который меняет наши картины мира. Весь этот опыт можно разделить на эмоции (1 уровень модели внимания, мгновенные, быстро меняющиеся) и ощущения (3-4 уровень модели внимания, долгоиграющие), однако содержание у них одинаковое.
Посредством ощущений человек чувствует реальность и пытается адаптироваться к ней. Нецелесообразно бороться со своими ощущениями, они нам даны для обратной связи. И главная реакция человека должны быть направлена на то, чтобы адаптироваться или изменить мир.
Условия достижения состояния потока:
- Задача должна быть посильной.
- Сознательная сосредоточенность на задаче.
- Сформулированы цели решения этой задачи.
- Есть возможность быстро получать обратную связь.
- Автоматическая (неосознанная) концентрация.
- Чувство контроля над ситуацией и отсутствие страха его потерять.
- Осознанность в отношении других ролей исчезает.
- Осознанность в отношении времени исчезает.
-
Люди начинают действовать по трем причинам: (1) неудовлетворенность, (2) любопытство, и (3) обстоятельства.
-
Отсутствие интересов можно объяснить (1) узким кругозором и отсутствием внимания к поиску интересов, и (2) непонятностью ролей, практик и метрик.
-
Цель - способ перейти от психологии к инженерии, это то, что объединяет неудовлетворенности на психическом уровне и практики/системы на инженерном. Желаемое изменение - это функция некоторой системы, которую человек должен создать или в которую должен встроиться.
-
Для отбора психопрактик можно воспользоваться аспектами рассмотрения человека Кена Уилбера, добавив к ним признак расположения наблюдателя (внутри/снаружи) и четыре уровня внимания.
Роль
-
Главная для человека система - это он сам. Множество его интересов к системе - это множество неудовлетворенностей, для каждой из которых необходимо подобрать подходящую модель себя и подходящую практику. Цепочка
интерес -> роль -> практика -> продукт
полностью подходит. -
Личные роли можно разделить на:
- Предприниматель - предпринимательские решения, проверка гипотез, шкура на кону. Выбор систем, проектов, практик.
- Инженер - отражает описания в виде систем в физическом мире. Применение практик для получения рабочих продуктов.
- Менеджер - план, сроки, ресурсы.
- Ученый - потребление информации, размышления, составление картин мира, научное мышление и кругозор.
-
Должность - это возможность и обязанность исполнять определенные роли + полномочия по распределению ресурсов.
-
Карьеру можно представить в виде двух ортогональных векторов: профессиональный рост и должностной рост. Профессиональный рост - это повышение сложности решаемых проблем, освоение и применение sota-практик, одна из целей - получение потоковых переживаний от своей деятельности. Должностной рост - это результат создания успешных систем, то есть удовлетворение потребностей других людей.
Ролевое мастерство
-
Это практики работы с ролями + деятельностный кругозор. Чем больше играемых ролей приводят человека в состояние потока, тем выше его ролевое мастерство.
-
Достижение состояния потока при выполнении действий по роли превращает труд в досуг (найди себе занятие по душе и тогда не будешь работать ни одного дня жизни). При этом ролевое мастерство ускоряет достижение потока, но за качество итогового рабочего продукта по-прежнему отвечает конкретное прикладное мастерство.
-
Практика выявления и выбора ролей. Выявлять роли можно через интерес к системе или через практики и создаваемые рабочие продукты. Нужно делать это осознанно (1) в неизвестных ситуациях; (2) в проектной деятельности и (3) в случае дискомфорта. Правильный выбор ролей на основе оценки сложности выбранной роли (через стратегирование) исходя из текущего интеллекта и собранности. Получение потоковых переживаний при правильном выборе ролевой практики, когда сложность задачи соответствует текущему уровню.
-
Практика входа и выхода в роли. Ритуалы помогают упорядочить сознание. Входить в роль мешает отсутствие мотивации, сложность и непонятность предстоящей работы, неправильные психопрактики или внешние манипуляции. Вхождение в роль - это удержание внимания на ролевых практиках на всех актуальных временных уровнях.
-
Практика осознанности. Это поднадзорность, реакция на изменение контекста или качества исполнения роли.
-
-
Деятельностный кругозор - это знание о том, как устроены разные виды деятельности, какие роли и практики в них присутствуют. Базируется на трансдисциплинах.
Том 2. Системы деятеля, меняющего мир
Что такое системное мышление
- Системное мышление - это часть методологического мастерства, см. Модульный подход к саморазвитию.
Можно рассматривать как трансдисциплину, а можно - как результат ее освоения, сформированное поведение (функция) интеллекта. Трансдисциплина Системное мышление вводит понятия и модели, позволяющие рассматривать феномены окружающего мира как физически вложенные друг в друга системы разных уровней, таким образом обращая внимание на взаимосвязанность событий и эффектов на разных уровнях.
Успешная система учитывает все ролевые интересы
В современном мире скорость работы над созданием системы является одним из главных интересов. На уровне предпринимателя определяются главные потребители и их проблемы, на инженерном уровне - проектируется система для решения этих проблем, а на уровне менеджмента обеспечивается создание такой системы. Системное мышление увязывает между собой системное предпринимательство, системную инженерию и системный менеджмент.
Верхнеуровневое системное описание успешной системы - это задача системной инженерии, она задает необходимость увязывания между собой потребностей и требований, архитектуры и неархитектурной части системы.
<..> необходимо прислушиваться к словам-терминам, чтобы понять роль и практику собеседника, но при этом использовать слова-понятия, чтобы договариваться с разными специалистами и создавать непротиворечивое системное описание.
Система
Описание системы - перечисление свойств системы, атрибутов и их значений. Документация системы - это описание на конкретном физическом носителе.
Продуктивная цель формулируется исходя из создания определенной целевой системы и удовлетворения определенных интересов. Бумажная цель формулируется исходя из желаемых атрибутов. Разница как между симптомом и корневой причиной.
Системное описание состоит из требований, архитектуры и неархитектурной части.
Требования (“черный ящик”) - описание внешне наблюдаемого поведения системы, ее функции в надсистеме. Могут быть и у внутренних ролей тоже. Требования (формулировки на уровне целевой системы) вытекают из потребностей (формулировки на уровне надсистемы).
Архитектура - функциональная, модульная, компонентная. Архитектурная документация в простейшем виде - это ADR.
Системное предпринимательство
Предприниматели постоянно рискуют, ставят “шкуру на кон” в процессе выдвижения и проверки гипотез, а также создания, открытия или передачи знаний. Главный результат действий - предпринимательская прибыль (много шире чисто экономического понятия, включает также социальные, гуманитарные и экологические выгоды) определяется способностью предпринимателя выявить в общественном процессе ранее невидимую возможность и с выгодой ею воспользоваться.
Австрийская экономическая школа фокусирует внимание на субъективной и постоянно меняющейся / распространяющейся информации как объекте изучения.
В парадигме австрийской школы между предпринимателями существует конкуренция за то, чтобы первым обнаружить информацию о неудовлетворенностях и воспользоваться возможностью их удовлетворить.
Результатом предпринимательской деятельности в таком случае будет информация:
- новая, открытая предпринимателем и зафиксированная в рабочих продуктах;
- существующая, но по-другому распространяющаяся на рынке (о ценах, продукте, результате работы предпринимателя).
Типы информации | Научные знания | Практическая информация |
---|---|---|
Новая (возможности) | Придуманные или выявленные новые практики | Рыночная информация о неудовлетворенностях |
Существующая | Результат применения и описания опробованных практик | Обратная связь о качестве устранения неудовлетворенностей |
Предпринимателю важно инвестировать время в формализацию предпринимательских практик, рефлексию и поиск более эффективных практик. Важно делать это осознанно.
Окно возможностей - ментальная модель, учитывающая следующие условия:
- наличие определенной целевой аудитории, имеющей неудовлетворенность;
- описанное функциональное взаимодействие предприятия с внешним миром;
- необходимые ресурсы и расчеты риска;
- организационные возможности, т.е. основные методы, позволяющие обойти конкурентов.
В результате системной предпринимательской деятельности необходимо получить в физическом мире подтверждение тому, что:
- возможность выявлена;
- сформулированная миссия
- записанная предпринимательская гипотеза
- задокументированная бизнес-модель
- предпринимательская финансовая модель
- описание главных оргвозможностей
- возможность реализуется;
- решение о максимально допустимых потерях
- привлеченные финансовые ресурсы
- задокументированная стратегия и поставленная практика стратегирования
- сформированная минимальная команда (менеджер и инженер)
- удовлетворенные потребители
- имеется предпринимательская прибыль (фатальные ошибки не совершены).
- оформленное право собственности
- полученная прибыль
- удовлетворенные проектные роли
- отсутствие фатальных ошибок
Предпринимательские практики:
- исследования - методы получения новой информации
- бизнес-моделирование - Business Model Canvas, Lean Startup, Lean Canvas и др. Разобраться и упорядочить главные предпринимательские идеи
- финансы и рыночный анализ
- привлечение ресурсов
- стратегирование
- предпринимательское лидерство
- маркетинг
- корпоративная поднадзорность
- деловая репутация и личный бренд
- предпринимательский цикл “Видение -> Стратегия -> Продукт”
Стратегия решает два важных вопроса:
- снижает зависимость от внешних обстоятельств
- снимает текущее беспокойство о будущем
Системный менеджмент
Менеджера интересует то, каким образом необходимо распорядиться имеющимися ресурсами, чтобы создать систему, которая будет способна создать целевую систему.
Составляющие системы обеспечения - это метод (набор практик), команда (список ролей), работы (расписание / план).
перечисление ключевых постоянно выполняемых в предприятии или на проекте практик дает понимание сути работы команды
Подроли менеджера
- Операционный менеджер - управление работой уже построенного предприятия, максимизация эффективности работы. Его рабочие продукты:
- План выполнения работ
- Бэклог
- График задействования ресурсов
- Методолог (CTO, CIO) - определяет последовательность практик / вид жизненного цикла. Важна последовательность передачи рабочих продуктов внутри команды. Его рабочие продукты:
- Описание жизненного цикла (последовательность практик)
- Принципы передачи рабочих продуктов (критерии готовности)
- Цифровой двойник предприятия / проекта
- Архитектор предприятия - формирует правильную оргструктуру, создает “конвейер”. Рабочие продукты:
- организационная архитектура
- архитектура предприятия
- Лидер - отвечает за найм правильных людей и мотивацию сотрудников. Его рабочие продукты:
- Налаженная коммуникация
- Готовые сотрудничать исполнители ролей
- Проведенные “ритуалы” внедрения новых практик
- Культура принятия новых практик в команде
- Финансовый менеджер - управленческий учет, контроль бюджетов, распределение ресурсов. Его продукты:
- Отчеты учетных систем
Жизненный цикл - это практики системы обеспечения, выполнение которых меняет состояние целевой системы.